Los esbirros no son tipos inútiles (o no a los que yo me refiero) son samuráis, bandidos o guardias anónimos. Pueden ser muy eficaces en su misión, pero esta no suele ir más allá de matar/defender/proteger/vigilar algo o a alguien.
Seria algo así (se puede matizar):
Samurai Ronin 3#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3 20+3+A 4G3 38 3
Katana 7G3+4 6G3
Arco 6G4 5G2
› Ataque: 2
› Lanza 1G1 adicional para daño o ataque.
› Obtienes un tonificador a la iniciativa = a las heridas sufridas en la ronda anterior.
› Si golpeas al que te hirió obtienes 2G0
Samurai Ronin 3.1#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3 15+3+A 3G3 57 3
Katana 7G3+4 6G3
Arco 6G3 5G2
› Ataque: 2
› Lanza 1G1 adicional para daño o ataque.
› Obtienes un tonificador a la iniciativa = a las heridas sufridas en la ronda anterior.
› Si golpeas al que te hirió obtienes 2G0
Samurai Akodo 3#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3+6 15+3+A 3G3 57 3
Katana 7G3+4 6G3+6
Arco 6G3 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 6 (honor)
Samurai Akodo 3.1#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 6G4 5G3+6 15+5+A 3G3 57 5
Katana 8G4+4 6G3+6
Arco 5G3 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 8 (honor)
Samurai Akodo 3.2#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 5G4 5G2+6 20+5+A 4G3 38 5
Katana 7G4+3 6G2+6
Arco 5G4 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 6 (honor)

__________________
















































